viel zuviele Polygone ohne 3D Hardware: einige 1000 Polygone flüssig gute 3D Graphikkarte: mindestens 10 (100?) mal mehr typische 3D Modeller für Offline Renderer: per default zuviele Polygone pro Objekt Viele Daten -> Lange Netzwerkübertragung Ziel: Polygonzahl reduzieren